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どの群れ牛へ

牛を放牧することは芸術と忍耐、飛行区域の知識、およびウシ心理のビットを必要とする科学である。 牛を放牧する牛のように飼いならされた50,000年前と同じくらい古い最初の牛が旧西部で行われて駆動する場合と同じくらい古い、時間そのものと同じくらい古いです。

牧畜は、犬および/または人間がどちら放牧エリアから新鮮な牧草地に、または牧草地から牛がレースを介して実行される処理施設への、一つの領域から別の牛の群れを移動する牧畜によって行わ方法であり、再び牧草地に出てみましょうされる前など、予防接種dewormed、dehorned、タグ付けされるように押しつ​​ぶす。

ステップ

どの群れ牛へ. "飛行ゾーン.
どの群れ牛へ. "飛行ゾーン.

飛行ゾーンを理解する

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    "飛行ゾーン "飛行>これは、動物があなたの存在下で維持し快適であることが最大距離を記述するために使用される短期です。 あなたは飛行区域の外にある場合、動きはありません。 飛行ゾーン内ステップ、あなたは動きがあなたから離れて行くでしょう。 飛行ゾーンは、動物がそれに適用される "圧力"によると移動することができますどこに影響を与える点である "バランスのポイント"と呼ばれるものを持っている。 バランスのウシのポイントは、特に限られたスペースで、通常であり、動物の広角視野によって決定されます。 しかし、オープン·ペンや牧草地のバランスのポイントは肩ではないかもしれませんが、恐らく目で、首、あるいはサイド。 飛行ゾーン動物のない平均距離はありません。 各フライトゾーンはどのように"に依存飼いの動物があり、どのように穏やかまたは興奮動物である"。 飛行ゾーンは常に腰の周りの頭部周辺で最大と最小である。
    • バランスの点の背後に圧力を適用することは、常に前方の動物の動きを作ります。 バランスのポイントの前に圧力を適用することは、常に動物が後方に移動するようになります。
    • あなたは動物の左肩に90度の角度で移動する場合、直接動物の肩の右側に圧力を適用すると、彼は右に移動し、同じようになります。
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    動物の停止を行うには、停止歩行はバランスのポイントを過ぎており、動物は、その飛行ゾーンから外れている感じているとき 。 つだけの動物を移動するには、その動物のバランス点を超えたときに歩いて停止。 穏やかな滞在することを忘れないでください。

牧草地に牛を移動

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    牧草地や畜舎内にある牛の群れに出て歩く 。 あなたがそうするようにリラックスして冷静に、そしてあなたがのように静かにすることができますように牛を処理し、群れができる心のフレームであることを確認してください。
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    必要な準備を行います 。 あなたが指定された領域にそれらを放牧開始する前に早めに準備する。 あなたは牛が通過し、通過しないように牛をお祈りする任意のゲートを閉じたいゲートを開きます。
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    緩い群れに牛を入手してください 。 群れの背面から作業し、緩い群れにそれらを得るためにジグザグな動きで移動して起動します。 牛の周りに円しないでください。に牛を移動し、群れや集団飛行区域の外側のエッジからの圧力を適用する緩い束。 あなたは、シミュレート、彼らに"略奪"凝視を与えることによって、移動を開始するために後部の動物を誘導することができるストーキング群れを捕食サイジングの動きを。 でも動物の死角に長すぎる残るはいけない、それ以外の場合は振り向くとあなたを見ていきます。 あなたが牧草地であり、どこまでどのように大規模に応じて大規模な運動を行う必要がある可能性があるので、あなたの時間をかけて牛が広がっている。 この最初のステップでは、長い間、5〜30分からかかることがあります。
    • 彼らは森の中から引き出されたか、または片側にオフになって群れに描画されますされるように、緩い落伍者の後に行ってはいけない。 そして、あなたが唯一の彼らはあなたの行動について少し不安になり、恐怖と飛行中に突然離陸しないようにしたいように、迅速にたくさんそれらをしないでください。 不安は常に恐怖とフライトの前に来る。
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    あなたは彼らが行きたい場所に移動します 。 あなたは彼らが行きたい方向への移動を開始して開始するには、集団飛行ゾーンに圧力をかける。 ジグザグ運動を続けますが、群れが行くことになっている方向に垂直移動、群れに近づく押す。 所望の方向に移動されると、それらを動かし続けるために少し簡単になります。
    • 動物は常に、ハンドラは、である場合、彼らは見つけることができるだけので、揺らめくまたは所望の方向から離れて旋回を開始します。 彼らは常に捕食者であり、何の意図がどこにあるかを知りたいので、これは、天然の抗捕食動作です。 ハンドラ(または捕食者)が自分の死角になっている場合、これが発生する可能性があります。 だから、起きてからこれ旋回動作を維持するために、または、それらを修正して、彼らは行く必要が同じ方向にそれらを維持するために、任意の動物の死角で、一瞬でも、残っていない。 すぐに彼らは圧力を軽減し、前進するために動物を報いるための手段として行っている移動を停止または変更。
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    ゲートを通って移動 。 あなたが到達すると、ゲート 、ゲートの入り口(ではない右前方にまたは右後)の近くに立って、ゲートを通して、動物の動きを制御するために、前後に移動します。 移動転送は移動を停止し、後方に移動すると、圧力を軽減し、動物がゲートを通って移動することができます。

ワーキング路地やレースを通じて牛の移動

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    上記と同じ方法で保持ペンに牛を移動します 。 牧草地から牧草地に牛を移動させるための同じ動きが囲いの牛を移動させることに使用することができる。 ここではいくつかの具体的な状況は以下のとおりです。
    • ゲートを通過:上記ゲートの動きのステップで説明したように、さらに運動を停止するために前方に移動した後、緊張を解放し、ゲートを通る流れを可能にするために後方に移動、ゲートに入る牛の数を制御します。 当時のレースや作業路地の通過を許可された動物の数を制御する場合、これは非常に便利です。
    • 処理施設を通して:彼らは浴槽からレースに移動するようにするには、彼らが行くことです反対方向に歩きます。 これは、それらの点の背後にあなたを配置しますバランスはこれ以上の動物がそれを入力できるようになるまで、彼らはレースを下に移動させる、彼らから離れて歩くと。 あなたがそれらを前方ではなく後方移動を維持する必要がある場合、それらは移動されたのと同じ方向に動物から離れて歩いて、あなたが見始めた時点に戻り、必要に応じてあなたの動きを繰り返します。
    • スクイズシュートに:スクイーズシュートに一匹を移動すると、バランスの点が交差するハンドラ停止の動きを伴います。
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    処理後のリリースが行われます 。 スクイズシュートから牛を解放すると、バランスの点の後ろに立つ、または反対方向に動物を歩かバランスの点の背後に身を入れて、行くことです。

ヒント

  • 牛を取り扱う際は、常に穏やかで静かなまま。 、怒ってイライラ、興奮したり、緊張してはいけない、そうしないと牛があなたの状態を感知し、彼らはまた、興奮と不安になることを引き起こして、彼らの行動でそれを反映しています。 それらが軌道に乗るために無理な力を(ソート棒でそれらを打つように、それらを突く牛といくつかのあまりに多くのショットなどを与える)叫ぶまたは使用しないでください。 それだけでなく動物虐待ですが、それは彼らがあなたの願いに従うことにはなりません、それは彼らの恐怖と逃げる欲求を増加します。
  • 牛は飼料指向の動物であり、特定の行動を学習したり、特定の音や視界にエアコンになるための食品の報酬を与えられたときに簡単に育成します。 コー​​ルやホーンの音(と一貫性)は、条件の牛を食べるために何かを得るために来てます、そして彼らはあなたがそれらが行きたいエリアに移動する得るのを助けるために。
  • 上記牧畜手順は、主に大規模な牧場のような大規模なシステムでは、または彼らは人間のハンドラに慣れていない飼育場に住んで牛のために使用されます。 放牧(あなたが牛犬を使用している場合を除きます)頻繁に最善の解決策ではなく、混乱させて非常に使用したり、彼らの人間ハンドラに向かって完全に飼いならされているそれらの牛の場合、これらの牛は、新しい牧草地や畜舎にリードする必要があるそれらを怖がらせる。
  • いつもあなたの牛を処理されるたびに、あなたがそれらを訓練していることを覚えています。 牛が良いか悪いか、一貫性のあるかどうか、しかし、あなたがそれらを処理するために応答します。
  • あなたも、他の群れの動物を放牧するため、これらの技術を使用することができます。
  • 犬は、好ましくは、特別な品種のは、群れを助けることができる。 犬は彼が彼の牧畜技術がそれらを傷つけることはありませんので、特に小さな動物と、攻撃したり、パニックに動物をしないように訓練されていることを確認します。 アヒルは、例えば、ダウン凝視されるべきである - に挟み込まれていません。

警告

  • 前述のように、大声で叫ぶまたは牛を追いかけ、これはストレスを増やすだけになるように、彼らは追い詰め感じるとき積極的になるためにいくつかの動物の原因となることがありません。 追いつめられた動物は非常に危険であり、真剣を傷つけたり、あなたを殺す可能性があります。
  • 興奮した、野生の動きも機器の損傷が多く、動物自身にも、怪我を引き起こす可能性があります。 穏やかな、遅い動きは、それらを移動し、任意のトラブルもなく行きたい道に進んで取得するための最も簡単な方法です。