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クリベッジを再生する方法

クリベッジは2-6人(ではない5)で再生することができます挑戦的なゲームです。 それは、最初は威圧に見えるかもしれませんが、基本的なゲームは学び、遊ぶことは非常に簡単です。 クリベッジボードは、ゲーム中にあなたのスコアを追跡する簡単な方法です。 あなたは、紙と鉛筆を使うことができますが、紐付処理中に、これは非常に面倒なことができます。

次の手順では、2人のプレーヤーのゲームのためにありますが、簡単に多くのプレイヤーに適応させることができる。

ステップ

クリベッジを再生する方法. クリベッジボード(ペグを含む)と52枚の標準的なデッキを入手してください.
クリベッジを再生する方法. クリベッジボード(ペグを含む)と52枚の標準的なデッキを入手してください.
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    クリベッジボード(ペグを含む)と52枚の標準的なデッキを入手してください 。 ジョーカーは使用されません。 各プレイヤーは、スコアリングのための2つのペグが必要になります。 クリベッジペグは、多くの場合、ボードの下に格納されています。 セットは、マッチのスコアを追跡するための追加のペグを含むことができる。 適切なボードが使用できない場合、プレイヤーは鉛筆と紙のスコアを維持することができます。 121ポイントを蓄積する最初は勝つ。 (これは多くの場合、取引の途中で発生した、ゲームは直ちに終了します。)
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    手を扱う 。 最初の情報誰が判断するには、任意のプレイヤーはデッキをピックアップし、それを2〜3回。 デッキはテーブルの上に顔を下に置かれ、各プレイヤーは一枚のカードを取り出します。 最低のカードを持つ人は、ディーラーです。 ディーラーは各プレイヤーに6枚のカードを扱っています。
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    ベビーベッド 。 各プレイヤーは、彼らの6枚のカードを見て、彼の手に保持している2と呼ばれるディーラーの近くに山に廃棄するようにするためにどの4を決定する "ベビーベッド"。
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    アップカード 。 一番上のカードを決定するためにデッキを扱っていなかった選手。 両選手は、ラウンドの終了時にポイントをカウントするワイルド5枚目のカードとして、 "カット"と呼ばれる、このカードを使用します。
    • この "アップカードは"ジャックであれば、ディーラーはすぐにペグに2ポイントを取得します。 このスコアは、 "彼のかかと" ORと呼ばれて "彼のペン先。"
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    ペギング 。 プレーヤーの代替、カードを敷設非ディーラーで始まる。 彼らはそれぞれのカードをプレイするように、彼らは全体の値を呼び出します。 フェイスカードは、10ポ​​イントの価値が、他のすべては、彼らの数値の価値があるしている。 エースは1ポイントの価値が常にある。 スーツは、このラウンドでは数値のみを重要ではありません。
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    プレイヤーは31を超えることなく、別のカードを捨てることができないまで続きます 。 この時点で、彼は "行く"と述べている。 他のプレイヤーがまだ31を超えることなく、別のカードを置くことができれば、彼は必要な回数だけのためにそうしなければなりません。 かつて彼は31上に行くことなく、多くのカードが、彼はできる限りダウン産む、彼は "行く"と言うと、1ポイントを稼いでいる。 しかし、彼はで終わり合計は正確に31であれば、2ポイントを稼いでいる。
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    釘付けにされる他のポイント
    • どちらかのプレイヤーが正確に15ポイントに達した場合、これは彼に2ポイントを稼いでいる。
    • ポイントも獲得し、ペア釘付けにされています。 例えば、プレイヤー1は6を押し産むとプレイヤー2はすぐ彼に2ポイントを獲得するであろう別の6、と続きます。 プレイヤー1は、3番目の6を定めた場合は、彼が6ポイントを稼いでいる。 第六は、12ポイントの価値があるでしょう。 (注:プレイヤー2が31を超えることなく、他のカードを下に置くことができない、とプレイヤー1は第6を持っている場合、彼はそれを下に置くと、12ポイントを獲得することができます。)得点もシーケンス。 彼らは、連続したカードであるが、必ずしも順番にしなければなりません。 たとえば、次のように最初のプレーヤーは4、第2プレイヤーが6を果たして果たしている。 最初のプレーヤーは今5を果たしている場合、彼は3の実行を完了するための3つのポイントを獲得するだろう。 第二プレイヤーは今7 3を果たした場合、または、彼はその後4のランを作るための4ポイントを獲得するだろう。
    • "31"(またはできるだけ近くに手に)した後、最後のカードを敷設人は、最終的なカードを持つためのポイントを取ります。 最後のカードは正確に31を行った場合、プレイヤーはさらに1点を取得します。
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    カードをカウントアップ 。 一度にすべてのカードは、それは、それらをカウントアップする時間です再生された。 最初にカウントする人はその後、非ディーラー、販売店、ベビーベッドです。 あなたの手は、あなたがプレイした4枚のカードに加え、カットのカードで構成されています。
    • あなたがカットされたスーツのジャックを持っている場合には、一点を獲得。
    • ペア、それぞれトリプル電子および4カウント、2、6、12ポイント、
    • 配列(例えば6-7-8)は、同じスーツでなければならない、とカードごとに1ポイントがカウントされません。 彼らは、少なくとも3つのカードで構成されていなければなりません。
    • 15カウントまで追加カードの任意の組み合わせは、(それはそれを行うには、すべての5枚のカードを取っても)2点の価値がある。
    • フラッシュは(すべての4つのカードが同じスーツである)4点の価値がある。
    • カットはあなたにフラッシュを与えることはできません。 それは5カードフラッシュへのフラッシュ4カードを拡張する場合は5点目を与えますが、あなたはスペードを切った場合3スペードとハート、フラッシュポイントを獲得しません。 (ベビーベッドを数える、わずか5カードフラッシュスコア。)
    • ベビーベッドですべての4つのカードが同じスーツである場合5枚目のカードでも同じスーツでない限り、点は取られないことができます。 その後、5ポイントが釘付けにされています。

ヒント

  • あなたの対戦相手は、それらのいずれかで15に到達することはできません - ラウンドを開始するときは、4,3、あるいは2で始めるのが最善です。
  • 専門家は相手のベビーベッドにオフ適しK-10を投げると、平均して最も少ないポイントを与えることを示唆している。 ファイブのペアは、はるかに最悪です。
  • 覚えておいて、勝つ人はいない最後の穴に、クリベッジボード上のペグを超え意味ペグOUT、最初の人です。
  • 手19ポイント価値を持っていることは不可能である。 あなたが彼らの手を数える人が言うのを聞くのであれば "19"と、それだけでゼロというの俗語方法です。
  • 10カードは、ので、任意のファイブを保存することで、その方にギアにあなたの4枚のカードを試して、アップカードである可能性が最も高いです。 5への合計がゼロに得点はできないことを5つまたは2つのカードが含まれている手。
  • あなたが持つことができる最高の手は29ポイントです。
    • ペアまたはトリプレットその後、fifteensから始め、あなたのカードにポイントをカウントすると、その後、その後、4または5の同じスーツのを実行します。
    • 相手のベビーベッドで5またはペアを配置することがないようにしてください。 一方、単に相手お粗末ベビーベッドを与えるためにあなた自身の良い手を破壊しない。

これは、何が必要です

  • クリベッジボード
  • 各プレーヤーのための2つのペグ
  • カードの標準デッキ
  • 少なくとも2人