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リスクを再生する方法

リスクは、他とは違ってゲームです。 それは友人の間でカジュアルゲームだけでなく、世界的な専用の学生との深刻な戦略ゲームの両方として楽しい。 リスクの目的は、世界のマップですボード上のすべての領域を制御することによって、世界を征服することです。 あなたは現実の生活の中で、世界を引き継ぐことができないので、なぜボードゲームでそれをしない? リスク背後のルールと戦略の詳細な議論のために読んでください。

ステップ

リスクを再生する方法. ゲームの基本的な目的を理解する.
リスクを再生する方法. ゲームの基本的な目的を理解する.

パート1:基本的なセットアップ

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    ゲームの基本的な目的を理解する 。 ゲームの目的は、ボード上のすべての国を制御することによって、世界を征服することです。 あなたがこれを行うことによって、ゲームの小冊子によると、 "オンボードとそうすることで[る]すべての領土、eliminat [る]、他のすべての選手を、占める"。 あなたは、ローリングダイスのゲームで他のプレイヤーを係合することにより領土を獲得。
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    ゲームが付属していることを理解リスクのゲームは、折り畳み可能なゲームボード、72 ​​カードのセット、および様々な軍のトークンが付属しています。
    • 北ヨーロッパ、南ヨーロッパ、ヨーロッパ、アフリカ、アジア、オーストラリアの列島- -と42カ国·リスク · ボードには、6大陸を持っています。
    • リスク軍隊は軍の大きさを示す、トークンのさまざまな種類と一緒に、6つの基本的な色で来る。 各セットは、歩兵(1 "軍隊"を表している)、騎兵(5軍隊)と、砲兵を(10軍)があります。
    • 72 リスクのカードパックが含まれるべきである。 42カードは、国と同様、歩兵、騎兵、砲兵や記号が付いています。 二つの "ワイルド"カード、秘密のミッションリスクバリアントが付属して28 "ミッション"カードがあります。 5サイコロ(3赤と白の2)があるはずです。
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    再生しようとしているどのように多くの選手を決定します 。 あなたがゲームを開始する軍隊の合計額がありますどのように多くの選手に依存します:
    • 6選手 - 20軍隊各
    • 5選手 - 25軍隊各
    • 4選手 - 30軍隊各
    • 3選手 - 35軍隊各
    • 2プレーヤー - 40軍隊それぞれ(これは版の間で変動)
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    あなたの最初の地域を設定します 。 これは、すべてのプレーヤーのための出発点を決定します。 各地域は、すべての回で、その中の1 "軍隊"を持っている必要があります。 初期領土を決定するための二つの方法があります:
    • 各プレイヤーロールダイス( 標 ​​準ルール持っています。 最高値をロールプレーヤーが開い領土を選択し、その中に1人の兵士を配置します。 すべての地域が占領されるまで時計回りに動いて、各プレイヤーはオープン地域を選択します。 一度プレイヤーはボード上のすべての42領土を主張している、プレイヤーは、彼らはすでに、彼らが選択した任意の順序で主張する領土に彼らの残りの軍隊を配置。
    • カードのデッキ( オルタネイトルール )を扱う。 カードの全体のデッキ、マイナス2ワイルドカードを扱う。 彼らが保持しているカードに応じて、各地域で各プレイヤーの場所に彼らの軍隊の部分のいずれかを持っている。 これをやって交代。
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    ローリングダイスによってプレーの順番を決定します 。 最も大きい番号をロールプレーヤーが起動プレーヤーから時計回りに移動するために、開始されます。 ゲームは、プレイの順番が決定された後に開始する。

パート2:新しい軍隊を取得して配置する

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    ターンに3フレーズを理解する取得し、配置の新しい軍隊を攻撃し、そして強化 。 このセクションでは、各ターンの開始時に割り当てられ、どのようにプレイヤーがそれらを置くことができる方法を新たな軍隊に焦点を当てます。
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    各プレイヤーは、彼が望んでいるものは何でも/ユニット年代に彼の軍隊(歩兵、騎兵、または大砲)を買い戻すことができることを知って、彼らはすべての軍隊の同じ数まで追加提供 。 プレイヤーは自分のターンの開始時に7軍隊を得ればそれで、彼は7歩兵片のいずれかを取得することにより、または1つの騎兵ピースと2歩兵枚(7まで追加する)取得することにより、それらを交換することができます。
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    各ターンの開始時にあなたの新しい軍隊を入手してください 。 各ターンの開始時に、プレイヤーはより多くの軍隊を受け取る。 軍の数は、によって決定されます。
    • あなたが所有する領土の数。 すべてが3カ国では、プレイヤーは1軍を取得します。 あなたは11カ国を持っている場合たとえば、あなたは3軍を受け取ることになり、あなたは22の国があった場合は、7軍隊を受け取ることになる。
    • カードに回す。 カードはあなたが種類の3(例えば、3つすべてのカード大砲の写真を持っている)、または軍隊のすべての3つの型(兵士、騎兵、砲兵を)持っているときにオンにすることができます。 秒6、、第三のための8; 4分10; 5分の12、第六のための15、およびすべての追加セットのために、その後、さらに5軍あなたが回すカードの最初のセットでは、4軍隊を受け取る前のセットを使用すると、ターンの開始時に5つ以上のリスクカードを持っている場合は、それらのうち少なくとも一つのセットをインチにする必要がありますインチになっても
    • 大陸のすべての領土を所有している。 あなたが完全に支配することを各大陸(他の敵の軍隊が存在しない)ためには、援軍を受け取る。 あなたは、アフリカのための3軍、アジアのために7軍、オーストラリアのために2軍、欧州向け5軍、北ヨーロッパでは5軍と南ヨーロッパのために2軍を受け取る。
    • :あなたのターンの開始時に受け取ることになる軍隊の量が3未満の場合は、3に切り上げます。
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    あなたはどのような割合で、軍のプレゼンスを持っているところはどこでもあなたのターンの開始時に、あなたが受け取っ軍隊を置きます 。 ご希望の場合は、あなたの地域のそれぞれで1軍を配置することができ、あるいは、1つの地域であなたの軍隊のすべてを置くことができる。 選択はあなた次第です。
    • あなたのターンの開始時に、あなたが所有している領土とカードのセットになった、場合は、2つの余分な歩兵を受け取る。 あなたはカードで指定された領土にそれらの歩兵を配置する必要があります。

パート3:攻撃

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    あなたは自身の領土に隣接またはシーレーンによってあなたにあなたが所有領土を接続されている場合のみ、他の領土を攻撃する 。 次の例のように、東ヨーロッパからインドを攻撃することはできません。
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    テリトリのいずれかから任意の隣接地域に任意の回数を攻撃する 。 複数回同じ領土を攻撃することや、別の地域を攻撃する可能性があります。 あなたは、同じ隣接する位置から同じ領土を攻撃することもできますし、別の隣接する位置からそれを攻撃することができます。
    • 攻撃がオプションであることを理解する。 プレイヤーは軍隊を配備する、ターンの間、まったく攻撃しないことを決定する可能性があります。
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    あなたが攻撃しようとして宣言します 。 大声であなたの意図を宣言します。 例えば、 "私は、西欧から東欧を攻撃している"と言う。
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    あなたが攻撃しようとしているどのように多くの軍隊を決定します 。 あなたの領土を常時占有しなければならないので、後ろに少なくとも一つの軍を残しておく必要があります。 あなたが攻撃軍の数は、あなたがその領土は守っている相手を対決するときロール取得する方法男サイコロを決定します。
    • 1軍= 1ダイ
    • 2軍隊は= 2サイコロ
    • 3軍= 3サイコロ
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    サイコロを転がし 。 あなたの軍のサイズに応じて、3赤サイコロにロールアップ。 防御プレイヤーは2の最大、彼らの防御領土で部隊の数のように白いサイコロと同じ数をロールバックします。
    • 最高の白ダイ最高赤いダイスを一致し、二番目に高い白のダイと二番目に高い赤いダイスを一致させる。 唯一白ダイがある場合、唯一の白ダイスと最も赤いダイスを一致させる。
    • 白ダイが高いか、それに対応する赤ダイと等しい場合は攻撃領土からあなたの作品の一つを削除します。
    • 赤のダイが、それに対応する白ダイ高ければ防御領土から相手の作品の一つを削除します。
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    あなたが正常にあなたが攻撃しているエリア内の防御軍のすべてを一掃する場合、攻撃で使用されるように、少なくともできるだけ多くの攻撃軍が領土を占領 。 あなたは3つのサイコロ(または3軍)で攻撃した場合は必要に応じて多くとのそれを植民地化することを選択することができますが、あなたは、少なくとも三つの軍隊と新しく獲得した領土を植民地化する必要があります。
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    場合は、あなたの攻撃ターン終了時に、少なくとも1つの領土を征服した、 リスクカードを引き換える 。 このようにして、複数のリスクカードを引き換えることはできない。
    • しかし、あなたが彼または彼女の最後の軍隊を破壊することによって完全に反対を一掃するために管理する場合は、彼または彼女は彼らの手に持っていたかもしれないすべてのリスクカードの所有権を得ることができます。

パート4:要塞

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    あなたの次の攻撃のターンまで周りに軍隊を移動することはできませんことをご了承ください 。 あなたの対戦相手の攻撃段階で攻撃からあなたの地域を安全に保つために、それはあなたのターンを終了する前にピースを移動するための重要な戦略です。
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    ボードを並べ替えます 。 自分のターンの終わりに別の地域にピースを移動します。 あなたがこれを行うことができますどのように上の2つのルールがあります:
    • 標準ルール :あなたが占有する隣接領域に、単一地域からの軍の駒を任意の数だけ移動します。
    • 代替ルール :あなたがいる限り出発点と目的地があなたのコントロール下に隣接する地域の文字列を通過することによって達することができるように、任意の場所にピースを移動することができます。
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    唯一の一人のプレイヤーが残っているまで、時計回りに進みます

パート5:戦略

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    リスクルールブックリスク で見つかった三つの基本戦略を知っている戦略ゲームなので、戦術を採用し、相手の裏をかく人の選手に報いる。 リスクルールブックによってプレイヤーに与えられた戦略的アドバイスの三枚が含まれます:
    • ボーナス援軍を得るために全体の大陸を保持するようにしてください。 あなたの威力は軍の援軍で測定されたので、できるだけ多くの援軍を得るための良い戦略ださ。
    • 差し迫った攻撃を暗示することができ、敵の軍隊のbuildupsのために国境をご覧ください。
    • あなた自身の国境を正しく敵の攻撃に対して強化されていることを確認します。 それが難しく敵はあなたの領土に侵入するために作るために、主にあなたの国境に沿ってあなたの援軍をクラスタ化。
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    速度が重要であることを知っている 。 軍の強さのミスマッチは、早期に、特に貴重なものです。 これは援軍が多くのためにカウントするときは、早期に補強用のリスクカードを償還しようとする必要があることを意味します。 その不一致は、ずっと後にという意味ではありません。
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    リスクカードのたくさんの弱い選手を排除します 。 リスクカードをたっぷり使って、弱い相手を排除する2つの利点があります:それはあなたに余分なカードをネッティング同様に敵を取り除きます。
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    大陸の理論を知っている 。 定期的にリスクを演じるプレイヤーは特定の大陸が他の大陸よりの制御をつかむために、より有利で ​​あることができることを知っている。 大陸の周りの戦略が含まれます:
    • オーストラリア理論。 オーストラリアでスタートし、それのコントロールを保持します。 これは、あなたのターンごとに2つの余分な援軍を与えるだろうし、それは1つの地域からアクセスすることができます。 軍隊を構築し、それが弱体化し始めたときにアジアを通って移動します。
    • 北欧理論。 北欧で始まり、ヨーロッパ、アジアに対してそれを強化。 アフリカを切って南ヨーロッパに下に移動し、上に移動。 これは、アジアとヨーロッパが拡大するために互いに戦っていることを前提に動作します。
    • アフリカ理論。 アフリカで始まり、ヨーロッパ、南ヨーロ​​ッパに対してそれを強化。 北欧を切って、南ヨーロ​​ッパに左に移動し、アラスカを通じてアジアに移動します。 これは、アジア、北米、ヨーロッパとヨーロッパが拡大してお互いに戦っていることを前提に動作します。
    • アジアで開始しないようにしよう、それは強化するためにあまりにも多くの国境を接しているとすぐに過剰拡大とあなたの軍隊が薄い拡散につながる。
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    いくつかの大陸に落ちる国のクラスター上に保持することを検討してください 。 あなたのボーダーを守るし、軍隊を構築します。 あなたのターンの開始時に軍の大陸のボーナスを受け取ることができませんが、他の誰んも。 これは、あなたは彼らが弱い広げるときに他のプレイヤーを一掃するために軍隊を構築するのに十分な集中を維持する必要があります。
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    同盟を作成します 。 これは公式の本の中で、 "ルール"として概説されていませんが、一定の条件が満たされない限り、一定の領土を攻撃しないように選手との契約を作成します。 たとえば、 "ジョーダンはゲームの外になるまで、私たちのどちらも、アフリカに展開します。" これは、簡単に他の場所にあなたの努力を集中することになります。

ヒント

  • そこ演奏の異なる方法があり、これは唯一のものである。 そこには資本を選択し、それを守るために持っているものを含む他のいくつかのバリエーションがあり、別のあなたはミッションカードを与えられている場所と、それを遂行する必要があります。
  • いったん6枚のカードを持って、あなたはこれが利点がかなり良くなるまで買いだめカードから人々を防ぐことであるそれらをインチにする必要があります。
  • あなたが行うことができます1つのクールなことは、あなた自身のボードを作ることです。
  • ほとんどのゲームボードでは、異なる大陸、異なる色で区別されます。

警告

  • あなたの国境に3menにあなたの人を間引くことはありません。 それが弱点になるので、それはそこに来て、攻撃するために大きな力を求めています。
  • 少数の国境を持つことは守る場所が容易になりますが、それはまたあなたがそこから拡大することが難しくなります。
  • ゲーム開始時には、ボード上のすべての土地を選ぶことは魅力的かもしれないが、それは1つの領域に集中することがはるかに効果的である。